Thu, Nov 27 · 9:00 AM CET
*** The event will be held in Hungarian, scroll down for details in Hungarian***
Organized by the Hungarian GPGPU Community and DevBP , and powered by Shapr3D , the Budapest Graphics Forum 2025 will take place this fall: a one-day gathering for everyone passionate about computer graphics, GPU programming, rendering, and visualization.
Speakers from top Hungarian companies and universities will cover topics including:
Signed Distance Functions: rendering, representation, generalization (Róbert Bán - ELTE IK, Gábor Valasek - Shapr3D)
Bridging the Synthetic-to-Real Gap: Neural Rendering for Scalable Autonomous Vehicle Simulation (Tamás Matuszka - aiMotive)
Vulkan Video – a light introduction (Dániel Rákos - RasterGrid)
Is a GPU driver really that complicated? (Timur Kristóf - Valve)
The geometry pipeline of Shapr3D (Levente Koncz - Shapr3D)
Computer graphics solutions from BIMx (Attila Kárpáti - Graphisoft SE)
Is hardware ray tracing necessarily slow? (László Perneky - Gaijin Entertainment)
Radix sorting with wave intrinsics (László Szécsi - BME IIT)
Direct rendering of multilabelled segmented data (András Fridvalszky - BME IIT)
Cloud rendering: the road of a 3D desktop application to the web (Péter Major - CAE)
TiXL: Opensource in visual arts (Márton Urbán)
In addition to the talks, expect live demos and plenty of time for informal networking with fellow experts and enthusiasts.
Organizers:
Dániel Berényi (Hungarian GPGPU Community, geofront e.U.)
Gábor Valasek (Shapr3D)
Csaba Bálint (ELTE, Shapr3D)
Attendance is free but requires registration.
****************************************************
A Magyar GPGPU Közösség és a DevBP szervezésében, a Shapr3D támogatásával idén ősszel kerül megrendezésre a Budapest Graphics Fórum 2025 konferencia, melynek célja, hogy összehozza a hazai számítógépes grafikával, grafikus processzorok programozásával, rendereléssel, illetve vizualizációval foglalkozó szakembereket, kutatókat és az ezen témák iránt érdeklődő egyéni fejlesztőket.
Hazai top cégek és egyetemek előadóitól a résztvevők várhatóan az alábbi témákban hallhatnak előadásokat:
Előjeles távolságfüggvények: megjelenítés, reprezentáció, általánosítás (Bán Róbert - ELTE IK, Valasek Gábor - Shapr3D)
A szintetikus és a valós közötti szakadék áthidalása: neurális renderelés a skálázható autonóm járművek szimulációjához (Matuszka Tamás - aiMotive)
Vulkan Video – egy könnyed bevezető (Rákos Dániel - RasterGrid)
Tényleg olyan bonyolult egy GPU driver? (Kristóf Timur - Valve)
A Shapr3D geometriai szerelőszalagja (Koncz Levente - Shapr3D)
Számítógépes grafikai megoldások a BIMx-ből (Kárpáti Attila - Graphisoft SE)
A hardveres sugárkövetés mindenképp lassú? (Perneky László - Gaijin Entertainment)
Radixrendezés wave intrinsicekkel (Szécsi László - BME IIT)
Többcímkés szegmentált adatok direkt megjelenítése (Fridvalszky András - BME IIT)
Renderelés a felhőben: egy asztali 3D alkalmazás útja a web felé (Major Péter - CAE)
TiXL: Opensource a vizuális müvészetben (Urbán Márton)
A konferencián továbbá helyet kapnak az előadásokhoz kapcsolódó bemutatók , és lehetőség lesz kötetlen networkingre is.
Szervezők:
Berényi Dániel (Magyar GPGPU Közösség, geofront e.U.)
Valasek Gábor (Shapr3D)
Bálint Csaba (ELTE, Shapr3D)
A rendezvény látogatása ingyenes, de regisztrációhoz kötött.